Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Используя API Navisworks, мы можем выполнять раскраску элементов, а также сбрасывать раскраску. При этом можно использовать постоянный или временный цвет. Для этого используются методы OverridePermanentColor, OverrideTemporaryColor, ResetPermanentMaterials, ResetTemporaryMaterials. Про прозрачность не пишу, так как все тоже самое, что и про цвет.

Существуют нюансы с раскраской элементов, которые необходимо учитывать. Причем, получается, что идеального варианта раскраски вообще нет.

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Как оказалось, в Revit API нет методов, позволяющих разделить кривую Curve на части заданной длины. Именно такая задача недавно у меня при разработке плагина. В AutoCAD API есть хороший метод GetPointAtDist, который позволяет решить данную задачу, но в Revit API пришлось решать её самому.

В моем случае мне нужно было получить точки деления кривой на части заданной длины. Для решения задачи нам понадобятся параметры кривой. Получаем начальный и конечный параметр и через интерполяцию находим шаг параметризации, равнозначный длине части. Далее просто делаем цикл, прибавляя шаг параметризации, до тех пор, пока сумма шагов не достигнет конечного параметра. Если шаг по длине не делит кривую на равнозначные части (в конце остается участок меньшей длины, чем заданная длина части), берем ещё конечную точку. Если заданная длина части вдруг оказалась меньше длины кривой, берем конечные точки:

/// <summary>
/// Возвращает точки деления кривой на части указанной длины
/// </summary>
/// <param name="curve">Кривая</param>
/// <param name="step">Шаг деления</param>
public static IEnumerable<XYZ> Divide(this Curve curve, double step)
{
    if (curve.Length > step)
    {
        var startParameter = curve.GetEndParameter(0);
        var endParameter = curve.GetEndParameter(1);
        var parameterStep = (endParameter - startParameter) / (curve.Length / step);
        var parameterSum = startParameter;
        
        do
        {
            yield return curve.Evaluate(parameterSum, false);
            parameterSum += parameterStep;
        }
        while (parameterSum < endParameter);
        
        if (Math.Abs(parameterSum - endParameter) > 0.0001)
            yield return curve.GetEndPoint(1);
    }
    else
    {
        yield return curve.GetEndPoint(0);
        yield return curve.GetEndPoint(1);
    }
}

Данную идею можно реализовать и для других схожих задач: взять точку на определенном расстоянии, поделить кривою на заданное количество частей и т.д. Главное, что нужно понять из данной записи – все подобные задачи необходимо решать через параметры кривой.

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

В данной небольшой заметке я не открою Америку и не расскажу что-то уникальное. Но заметку я решил написать, так как не сразу можно догадаться о причинах такого поведения.

Итак, у вас есть команда, работающая по сценарию: запуск команды, выбор примитива, какие-то действия с примитивом. И может случиться так: вы запустили команду, начался запрос на выбор примитива, вы покрутили колесиком, а затем нажали Esc и произошло зуммирование к тем границам экрана, которые были до вызова команды. Иногда это может сильно бесить пользователей.

Tags: , ,

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Стояла у меня задача, для выполнения которой требовалось создание собственного типа для системного семейства Текст (Текстовое примечание).

Немного поискав информацию на просторах интернета, я наткнулся на данный пример, объясняющий, что для создания типа требуется создавать дубликат существующего типа. Вот только в примере совсем не уделено внимание тому, как и какие параметры задавать. Особенно остро стоит вопрос задания значения для параметра «Цвет».

Почитав в теме комментарии, я понял, что вопрос волновал многих и, к моему сожалению, в комментариях нет правильного ответа. Я решил исправить эту маленькую несправедливость и сделал небольшой пример создания типа для системного семейства Текст. Все пояснения я оставил в виде комментариев к коду.

Вот и сам пример:

Tags: ,

Страница 1 из 6

© 2018-2021 modplus.org