Перейти к содержимому

Эта статья написана, чтобы собрать воедино разрозненную информацию про цвета в AutoCAD .NET API. А также немного рассказать о практическом применении, помимо изменения цвета.

При экспорте листов из Revit в PDF с использованием плагина Экспорт листов пользователи могут столкнуться с проблемой отображения шрифтов (например, некоторые символы отображаются некорректно). В частности, это касается шрифта Gost Common.

Варианты решений:

1. Переустановка шрифта Gost Common

Одной из возможных причин проблемы является использование старой версии шрифта. В этом случае рекомендуется переустановить шрифт, следуя инструкции от BIM2B

2. Использование печати вместо экспорта

Если проблема сохраняется даже после переустановки шрифта, альтернативным решением является настройка вывода через печать, а не экспорт. Для этого в настройках плагина необходимо выбрать Печать в PDF:

ru

При использовании других шрифтов, если они отображаются некорректно, рекомендуется использовать режим плагина Печать в PDF или выбрать другой шрифт.

Ранее у нас была заметка про Origin у PlanarFace, где мы писали, что Origin может не находиться в границах контура плоскости PlanarFace. А недавно мы столкнулись с еще одной недокументированной особенностью Revit API, которая в некоторых случаях может привести к неправильной работе задуманного алгоритма. И эта особенность – свойство Origin у отрезка, полученного методом Solid.IntersectWithCurve.

Опишем сразу на примере: создадим в пустом проекте элемент с твердым телом и возьмём его твердое тело:

var uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
var doc = uiDoc.Document;

var element = doc.GetElement(uiDoc.Selection.PickObject(ObjectType.Element));
var solid = (Solid)element
    .get_Geometry(new Options { DetailLevel = ViewDetailLevel.Fine })
    .GetTransformed(Transform.Identity)
    .First(e => e is Solid { Volume: > 0 });

Так как для примера мы использовали колонну, то мы точно знаем, что у неё есть точка вставки. Возьмем эту точку и с ее помощью создадим длинный вспомогательный отрезок:

var pt = ((LocationPoint)element.Location).Point;
var helpLine = Line.CreateBound(
    pt - (XYZ.BasisZ * 1000),
    pt + (XYZ.BasisZ * 1000));

Ну а далее используем метод Solid.IntersectWithCurve и получим отрезок, расположенный внутри твердого тела нашего элемента:

var result = solid.IntersectWithCurve(
    helpLine,
    new SolidCurveIntersectionOptions { ResultType = SolidCurveIntersectionMode.CurveSegmentsInside });
var insideLine = (Line)result.GetCurveSegment(0);

Так вот, если теперь мы посмотрим на свойства этого отрезка, то увидим, что его Origin остался такой-же, как был у исходного вспомогательного отрезка! И если вы возьмете у этого отрезка параметры в начале и в конце, то получите не самые ожидаемые значения:

Blog 1 

И хотя случаев, где это может негативно сказаться на работе алгоритма, не много, они все же есть. Поэтому лучше знать про эту особенность заранее

При использовании плагина Квартирография в проекте создается ряд параметров, содержащих результаты работы плагина.

Для того чтобы в марке помещения отображались площади, полученные с помощью плагина Квартирография c использованием параметров ModPlus, необходимо выполнить следующие действия:

  1. В окне плагина на вкладке Параметры открыть список параметров ModPlus в блокноте
  2. Данные параметры можно добавить в существующий файл общих параметров (ФОП), либо создать новый ФОП только с параметрами ModPlus
  3. Далее необходимо открыть семейство марки помещения и для каждой метки заменить существующие параметры на соответствующие параметры ModPlus
  4. Загрузить семейство марки в проект

Рассмотрим вышеперечисленные шаги на примере редактирования марки ADSK_Марка_Помещение_Квартира.

Столкнулся сегодня с задачей, в которой мне необходимо было высчитать производные в точке для дуги. Как и прежде я снова открыл справку и, так как я не обладаю высшим геометрическим образованием, я снова впал в ступор с вопросом «Какое же значение мне нужно?». Поэтому я решил сделать для себя и для всех небольшую шпаргалку-визуализацию.

Суть шпаргалки – получить визуальное представление для векторов класса Transform, получаемых при использовании метода Curve.ComputeDerivatives

Используя API Navisworks, мы можем выполнять раскраску элементов, а также сбрасывать раскраску. При этом можно использовать постоянный или временный цвет. Для этого используются методы OverridePermanentColor, OverrideTemporaryColor, ResetPermanentMaterials, ResetTemporaryMaterials. Про прозрачность не пишу, так как все тоже самое, что и про цвет.

Существуют нюансы с раскраской элементов, которые необходимо учитывать. Причем, получается, что идеального варианта раскраски вообще нет.

Как оказалось, в Revit API нет методов, позволяющих разделить кривую Curve на части заданной длины. Именно такая задача недавно у меня при разработке плагина. В AutoCAD API есть хороший метод GetPointAtDist, который позволяет решить данную задачу, но в Revit API пришлось решать её самому.

В моем случае мне нужно было получить точки деления кривой на части заданной длины. Для решения задачи нам понадобятся параметры кривой. Получаем начальный и конечный параметр и через интерполяцию находим шаг параметризации, равнозначный длине части. Далее просто делаем цикл, прибавляя шаг параметризации, до тех пор, пока сумма шагов не достигнет конечного параметра. Если шаг по длине не делит кривую на равнозначные части (в конце остается участок меньшей длины, чем заданная длина части), берем ещё конечную точку. Если заданная длина части вдруг оказалась меньше длины кривой, берем конечные точки:

/// <summary>
/// Возвращает точки деления кривой на части указанной длины
/// </summary>
/// <param name="curve">Кривая</param>
/// <param name="step">Шаг деления</param>
public static IEnumerable<XYZ> Divide(this Curve curve, double step)
{
    if (curve.Length > step)
    {
        var startParameter = curve.GetEndParameter(0);
        var endParameter = curve.GetEndParameter(1);
        var parameterStep = (endParameter - startParameter) / (curve.Length / step);
        var parameterSum = startParameter;
        
        do
        {
            yield return curve.Evaluate(parameterSum, false);
            parameterSum += parameterStep;
        }
        while (parameterSum < endParameter);
        
        if (Math.Abs(parameterSum - endParameter) > 0.0001)
            yield return curve.GetEndPoint(1);
    }
    else
    {
        yield return curve.GetEndPoint(0);
        yield return curve.GetEndPoint(1);
    }
}

Данную идею можно реализовать и для других схожих задач: взять точку на определенном расстоянии, поделить кривою на заданное количество частей и т.д. Главное, что нужно понять из данной записи – все подобные задачи необходимо решать через параметры кривой.

В данной небольшой заметке я не открою Америку и не расскажу что-то уникальное. Но заметку я решил написать, так как не сразу можно догадаться о причинах такого поведения.

Итак, у вас есть команда, работающая по сценарию: запуск команды, выбор примитива, какие-то действия с примитивом. И может случиться так: вы запустили команду, начался запрос на выбор примитива, вы покрутили колесиком, а затем нажали Esc и произошло зуммирование к тем границам экрана, которые были до вызова команды. Иногда это может сильно бесить пользователей.

Стояла у меня задача, для выполнения которой требовалось создание собственного типа для системного семейства Текст (Текстовое примечание).

Немного поискав информацию на просторах интернета, я наткнулся на данный пример, объясняющий, что для создания типа требуется создавать дубликат существующего типа. Вот только в примере совсем не уделено внимание тому, как и какие параметры задавать. Особенно остро стоит вопрос задания значения для параметра «Цвет».

Почитав в теме комментарии, я понял, что вопрос волновал многих и, к моему сожалению, в комментариях нет правильного ответа. Я решил исправить эту маленькую несправедливость и сделал небольшой пример создания типа для системного семейства Текст. Все пояснения я оставил в виде комментариев к коду.

Вот и сам пример:

В решении некоторых плагинов бывает возникает такая задача и мы начинаем искать решения в интернете, а там сложные формулы прямой на плоскости или в пространстве.

Но есть решение куда проще в реализации и понятнее. И поможет нам в этом скалярное произведение векторов (DotProduct):

Если скалярное произведение двух единичных векторов по модулю равно 1, то эти два вектора коллинеарны (параллельны друг другу).

Если произведение будет 1 – вектора направлены в одну сторону, а если -1 – в противоположные. Но в нашей задаче это не важно и нас интересует только модуль произведения. Из первого утверждения получаем метод проверки параллельности:

/// <summary>
/// Проверка параллельности двух векторов
/// </summary>
/// <param name="vector">Первый вектор</param>
/// <param name="checkedVector">Второй вектор</param>
/// <param name="tolerance">Допуск расстояния при проверке</param>
public static bool IsParallelTo(this XYZ vector, XYZ checkedVector, double tolerance = 0.0001)
{
    return Math.Abs(Math.Abs(vector.DotProduct(checkedVector)) - 1.0) < tolerance;
}

/// <summary>
/// Проверка параллельности двух отрезков
/// </summary>
/// <param name="line">Первый отрезок</param>
/// <param name="checkedLine">Второй отрезок</param>
/// <param name="tolerance">Допуск расстояния при проверке</param>
public static bool IsParallelTo(this Line line, Line checkedLine, double tolerance = 0.0001)
{
    return line.Direction.IsParallelTo(checkedLine.Direction, tolerance);
}

Мы уже решили половину задачи. А полное решение искомой задачи звучит так:

Два отрезка лежат на одной прямой если каждый единичный вектор, построенный через любую пару концевых точек двух отрезков, коллинеарен единичному вектору направления одного из отрезков.

Причем это утверждение будет работать и в 3D пространстве, а не только на плоскости.

Ну и конечно код этого решения в виде метода расширения для отрезка:

/// <summary>
/// Лежат ли текущий и проверяемый отрезок на одной прямой. 
/// </summary>
/// <param name="firstLine">Текущий отрезок</param>
/// <param name="secondLine">Проверяемый отрезок</param>
/// <param name="tolerance">Допуск на сравнение чисел</param>
public static bool IsLieOnSameStraightLine(this Line firstLine, Line secondLine, double tolerance = 0.0001)
{
    // Если два отрезка не параллельны, то и дальнейшая проверка не требуется
    if (!firstLine.IsParallelTo(secondLine))
        return false;

    // Можно получить все концевые точки методом GetEndPoint(int), но это приведет к раздутию
    // кода и его некрасивости. Поэтому используем метод Tessellate(), который для отрезков вернет
    // те же самые две концевые точки
    var firstLinePoints = firstLine.Tessellate();
    var secondLinePoints = secondLine.Tessellate();

    // Вектор первого отрезка будем использовать как эталон проверки.
    // Свойство Direction всегда содержит единичный вектор
    var fv = firstLine.Direction;

    // Нам требуется проверять попарно концевые точки первого отрезка с концевыми точками второго.
    // Это удобно сделать двумя итерациями
    foreach (var firstLinePoint in firstLinePoints)
    {
        foreach (var secondLinePoint in secondLinePoints)
        {
            // Если два отрезка будут будут иметь общую концевую точку, то проверка сработает не верно,
            // так как произведение векторов даст 0.0. Такие пары просто пропускаем
            if (Math.Abs(firstLinePoint.DistanceTo(secondLinePoint)) < tolerance)
                continue;

            // Не важно из какой какую точку отнимать. Главное, привести к единичному вектору
            var v = (secondLinePoint - firstLinePoint).Normalize();

            // Если вектора не параллельны, то и отрезки не лежат на одной прямой
            if (!fv.IsParallelTo(v))
                return false;
        }
    }

    // Если в предыдущих итерациях мы не вышли из метода, значит два отрезка лежат на одной прямой
    return true;
}

Не забывайте, что в Revit есть отрезки, а есть лучи, и оба они представлены типом Line. Данный код не учитывает таких различий