Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Для создания окон в стиле оформления ModPlus используйте nuget-пакет ModPlusStyle.

Не забудьте в файле проекта (.csproj) для пакета задать свойство

<ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets> 

согласно инструкции.

Большинство примеров использования библиотеки оформления показано в демо-проекте Core_ModPlusStyle_Demo.

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Все плагины должны придерживаться единой стилистики написания кода.

Для поддержания стилистики используется статический анализатор кода – StyleCop.Analyzer.

Подключите статический анализатор StyleCop.Analyzer ко всем проектам в решении, используя менеджер NuGet-пакетов.

Скачайте файл с правилами для статического анализатора ModPlus.ruleset и разместите его в корне решения.

С помощью текстового редактора (или любого другого редактора) откройте файлы проектов (.csproj) решения и добавьте в них следующее:

<PropertyGroup>
  <CodeAnalysisRuleSet>$(SolutionDir)\ModPlus.ruleset</CodeAnalysisRuleSet>
</PropertyGroup>

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

Локализация плагинов выполняется с помощью xml-файлов, заполняемых по определенным правилам.

Для выполнения локализации клонируйте репозиторий Core_LanguageFiles и создайте новую ветку. Создание ветки требуется для последующего создания Pull Request.

В проекте LanguageFiles расположены файлы локализации (en-US.xml, ru-RU.xml и т.д.). При локализации плагинов необходимо вносить изменения во все файла локализации.

После внесения изменений в файлы локализации проекта LanguageFiles скопируйте эти файлы в папку /ModPlus/Languages установленной версии ModPlus. После этого вы можете протестировать результат локализации.

Каждый файл содержит корневой элемент ModPlus (его редактировать не надо!) и вложенные элементы. Каждый вложенный элемент относится к отдельному компоненту ModPlus, включая плагины.

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна

 Основные библиотеки, обязательные для создания плагинов в ModPlus, выпущены в виде nuget-пакетов.

  • ModPlusAPI.dll – основная библиотека вспомогательных методов ModPlus. Nuget
  • ModPlusStyle.dll – библиотека оформления. Nuget

Вы также можете подключить эти библиотеки из папки /ModPlus/Extensions.

Библиотеки продуктов Autodesk:

Мы создали nuget-пакеты с минимальным обязательным набором библиотек Autodesk, необходимых для написания плагинов ModPlus:

При установке пакета выбирайте версию, соответствующую версии продукта Autodesk.

Библиотеки сторонних разработчиков:

Перечисленные библиотеки рекомендуется подключать из папки /ModPlus/Extensions.

Следующие библиотеки подключаются вместе с пакетом ModPlusAPI:

При необходимости использования библиотек, отсутствующих в списке, следует предварительно сообщить автору ModPlus.

Для всех библиотек, перечисленных в данной статье, обязательно нужно установить свойство Copy Local = false!

Чтобы установить значение Copy Local = false при переводе nuget-пакетов в формат PackageReference нужно открыть файл проект (.csproj) в текстовом редакторе и для ссылок на пакеты добавить свойство <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>.

Например:

<PackageReference Include="ModPlus.AutoCAD.API.2020">
  <Version>1.0.0</Version>
  <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>
</PackageReference>
<PackageReference Include="ModPlus.AutoCAD.Module.2020">
  <Version>4.2.9.1</Version>
  <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>
</PackageReference>
<PackageReference Include="ModPlus.ProductDatabase">
  <Version>2.2.0.11</Version>
  <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>
</PackageReference>
<PackageReference Include="ModPlusAPI">
  <Version>1.3.0</Version>
  <ExcludeAssets>runtime</ExcludeAssets>
</PackageReference>

После добавления этого свойства рекомендуется удалить папку obj в корне проекта и пересобрать решение

Страница 1 из 2

© 2018-2023 modplus.org