Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Будет такая небольшая рубрика - Вы могли не знать как это работает. Буду в этой рубрике писать о случаях, когда какое-то свойство или метод оказались не тем, что я предполагал. Записей возможно будет немного

Сегодня в этой рубрике рассмотрим свойство Origin у типа PlanarFace. Сама PlanarFace - это грань тела или оболочки, ограниченная контуром. У PlanarFace есть контуры, которые мы можем получить из свойства EdgeLoops родительского класса Face. Т.е. зрительно мы себе можем представить как выглядит PlanarFace - некоторая ограниченная плоскость, расположенная в пространстве.

А вот самое интересное - у PlanarFace есть свойство Origin - т.е. начало плоскости - которое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО НАХОДИТСЯ ВНУТРИ КОНТУРА ПЛОСКОСТИ! Графически такой случай будет выглядеть примерно так:

Так что прежде чем использовать свойство Origin в своих целях, учтите, что эта точка может лежать достаточно далеко от самой PlanarFace!

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна

Стояла передо мной задача - проставить марки для 2D-семейств, представляющих собой арматурный каркас. Основная загвоздка при этом - нужно создать несколько марок, которые будут расположены в одной точке. По картинке, думаю, понятнее:

blog1 1

Tags: ,

Страница 6 из 6

© 2018-2021 modplus.org